霽川のスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | カタリシス | 譫妄 |
| 特性 | 支援に長けたコンビクト。 戦闘開始時、霽川は力を使って【人道陣】を発動する。 局長権能【限界突破】を所持している場合、霽川は毎秒6点の限界突破値を獲得する。 人道陣:霽川が生成する特殊な力場。 味方コンビクト全員のエネルギー回復速度が10%アップする。 限界突破値:一種の特殊なエネルギー資源。 各コンビクトは独自の方法でこの資源を獲得する。 局長権能【限界突破】を所持している場合、限界突破値を累計100点獲得するごとに、自動的に1点の局長エネルギーへ変換される。 局長エネルギーが満タンの間、変換は停止する。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | チャージ:エネルギー回復速度が10%アップする。 局長権能【限界突破値】を所持している場合、霽川のエネルギー回復速度が1%アップするごとに、自身の限界突破値の回復速度も1%アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 折梅 |
| スキル範囲 | 前方 |
| 説明 | 霽川は梅の枝を媒介とし、毎回、単体の敵1体に自身のATKの58%の物理ダメージを与える。 このダメージは追加で風蝕ダメージとして扱われる。 風蝕ダメージ:一種の特殊なダメージタイプ。 風蝕ダメージを与えると、敵に【風蝕】マークを1スタック付与する。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 清風入道 |
| ステータス | EG消費:36 コアダメージ:0 スキル範囲:ステージ全体 |
| 説明 | 霽川は力を使って三才法陣を発動し、【天道陣】・【地道陣】・【人道陣】を切り替える。 天道陣:霽川が生成する特殊な力場。 味方コンビクトの全員のATKが10%アップする。 地道陣:霽川が生成する特殊な力場。 味方コンビクトの全員の被ダメージが10%ダウンする。 人道陣:霽川が生成する特殊な力場。 味方コンビクトの全員のエネルギー回復速度が10%アップする。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 風脈明瞭 |
| 説明 | 霽川が必殺を発動すると、現在展開中の法陣を【活性化】状態にする。 継続時間は10秒。 活性化:一種の特殊状態。 三才法陣を強化し、バフ効果を50%アップさせる。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 三才同息 |
| 説明 | 戦闘開始時、霽川は力を使って味方コンビクトに三才印を付与する。 天:霽川の後方にいるATKが最も高い攻撃特化の味方コンビクトが【天】印を獲得する。 地:霽川の前方にいるHPが最も高い味方コンビクトが【地】印を獲得する。 人:霽川自身が【人】印を獲得する。 攻撃特化:フューリー特化、アンブラ特化、レチクル特化、アーケイン特化を含む。 三才同息-天:一種の特殊マーク。 スキルダメージが10%アップする。 燃焼ダメージ、感電ダメージ、風蝕ダメージ、凍結ダメージがそれぞれ25%アップする。 ただし、所持者が与える全ての元素ダメージはクリティカルダメージバフを受けない。 三才同息-地:一種の特殊マーク。 DEFとMDFが毎秒2%アップし、最大15回までスタック可能。 移動するとスタック数はリセットされる。 【地】印は、所有者が受けたダメージの15%を記録する。 記録値が最大HPの4%を超えた場合、所有者は毎秒自身の最大HP4%を消費して相殺する。 三才同息-人:一種の特殊マーク。 エネルギー回復速度が1.3倍にアップする。 |
三才法陣が【活性化】状態の間、三才印も対応する【活性化】状態に入る。
【活性化-天印】:【天】印の所持者が敵に元素ダメージを与えたとき、霽川はその敵に同一属性の追加ダメージを与える。
ダメージは元ダメージの10%
【活性化-地印】:【地】印の所持者は、他の味方コンビクトが受けるダメージの5%を肩代わりする。
【活性化-人印】:【天】印の所持者が必殺を発動後、【人】印の所持者は必殺技で消費したエネルギー局長エネルギーを自身のエネルギー回復速度バフを受けた数値の50%分回復する。
活性化するたびに1回のみ発動可能。
【地】印の所持者が必殺を発動後、【人】印の所持者は【地】印に記録されたダメージを消去する。
活性化するたびに1回のみ発動可能。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 天をもって印を起こす パッシブ【三才同息】は霽川の後方にいるATKが最も高い攻撃特化の味方コンビクト2名に【天】印を付与するようになる。 さらに、【天】印の所持者の全ての元素ダメージが追加で50%アップする。 |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ エネルギー回復速度が10%アップする。 |
| 3枷 | 病骨 霽川がダメージを与えると、敵の被スキルダメージが4%アップする。 最大6回までスタック可能。 |
| 4枷 | 三才帰一 戦闘開始時、霽川はエネルギーを18点獲得し、【人道陣】が戦闘終了まで継続するようになる。 |
| 5枷 | 万象帰元 【人】印の所持者は、パッシブ【三才同息】内の【天】印および【地】印のバフ効果を追加で獲得する。 【人道陣】発動中、霽川の通常攻撃が命中すると、敵の所在マスに追加で1回【天人感応】を発動する。 天人感応:霽川は生成する特殊な力場。 【燃焼感応】・【感電感応】・【風蝕感応】・【凍結感応】を含む。 戦闘開始時、霽川は戦場にいる味方コンビクトの中でも最も多く所持されている元素タグに基づき、本戦闘で発動する【天人感応】のタイプを決定する。 複数の元素タグが同数で最多となる場合、その中からランダムで1種類の【天人感応】が発動する。 燃焼感応:霽川が生成する特殊な力場。 【燃焼】 タグの数が最も多い場合に発動する。 スキル範囲内の全ての敵に、自身のATKの800%の魔法ダメージを与える。 このダメージは燃焼ダメージと見なされ、さらに【燃焼】マークを1スタック付与する。 感電感応:霽川が生成する特殊な力場。 【感電】タグの数が最も多い場合に発動する。 スキル範囲内の全ての敵に、自身のATKの800%の魔法ダメージを与える。 このダメージは感電ダメージと見なされ、さらに【感電】マークを8スタック付与する。 風蝕感応:霽川が生成する特殊な力場。 【風蝕】タグの数が最も多い場合に発動する。 スキル範囲内の全ての敵に、自身のATKの800%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージと見なされる 凍結感応:霽川が生成する特殊な力場。 【凍結】タグの数が最も多い場合に発動する。 スキル範囲内の全ての敵に、自身のATKの800%の魔法ダメージを与える。 このダメージは凍結ダメージと見なされる。 |
1枷で【天】付与条件(戦闘開始、霽川より後方に配置されており、ATKが高い攻撃型コンビクトに付与。)が2名に変更。アタッカー2名に常にバフをかけることができ、さらに元素ダメージがアップする。
3枷で霽川が攻撃するだけで、敵の被スキルダメージが最大24%アップする。
4枷エネルギー回復速度をアップさせる陣(人道)が永続的に展開される=2種類のバフ付与を常にすることができ非常に強力。
5枷は霽川がさらに強力になるバフが手に入いる。
攻撃型アタッカーとして優秀に◎
4枷あると非常に強く、今後の攻略が非常に楽になる。
キューブ、逮捕令が厳しい場合でも、1枷はしておきたい。
※5枷が強いのは大前提
サポートも得意な攻撃型カタリシス。
通常攻撃は物理ダメージで攻撃後、【風蝕】マークを付与し、DEFをダウンさせる。
戦闘開始するだけで、戦場全ての味方コンビクトのエネルギー回復速度をアップさせることができる。(最大20%アップ)
必殺技を発動すると、このサポート力を切り替えることができる。
天道陣:すべての味方コンビクトのATKがアップする。(最大20%アップ)
地道陣:すべての味方コンビクトの被ダメがダウンする。
人道陣:すべての味方コンビクトのエネルギー回復速度がアップする。(最大20%アップ)
パッシブ1効果で発動中の陣と同じものを再発動すると、10秒間効果がアップする。(最大100%)
→頭上の天や地、人マークが赤くなっていれば、パッシブ1発動中
発動中の陣の見分け方→霽川の足元に注目。
天道陣:書道で円を描いたようなデザインが配置されている。
地道陣:墨汁をこぼしたようなデザインが配置されている。
人道陣:梅の花のようなデザインが配置されている。
また、戦闘開始時味方2名に2種類のバフを付与し、霽川自身にエネルギー回復速度をアップするバフも付与する。
天:霽川より後方に配置されており、ATKが高い攻撃型コンビクトに付与。
スキルダメージが常にアップ。元素ダメージ(燃焼、感電、風蝕、凍結)ダメージがさらにアップする。
地:霽川より前方に配置されており、HPが高い味方に付与。MDF,DEFがアップし、被ダメを蓄積し、一定ラインを超えるとHPと相殺する。
専属必殺を解放すると、必殺技で現在と同じ陣を選んだ際に同じマークのバフを付与されているコンビクトにも+の効果が発動する。
天:天印所有者が敵に元素ダメージを与えると、霽川が追加ダメージを与える
=純粋にダメージ量アップ
地:地印所有者は他のコンビクトのダメージを一部肩代わりする
盾役に地をつけると他のメンバーへのダメージが減って◎
ただし、盾役のHP管理に注意
人(霽川):天印のコンビクトが必殺技を発動すると、霽川が該当コンビクトのエネルギーを回復する
また、地印に蓄積されたダメージを消去する
人印の専属必殺の効果がとても大きい
天印所有者のエネルギーを大量に回復してくれる
霽川必殺発動し、陣を活性化→天印所有者の必殺を発動→霽川が天印所有者のエネルギー回復→天印所有者が再度必殺発動とするのがおすすめ
※書いていない場合は割愛
限定コンビクトなだけあり、文句なしに強い。
すべての味方コンビクトにエネルギー回復アップやATKアップバフを常に与えることができるのはもちろん、特定のコンビクトをさらに強化することができ、バッファーとして文句なし。
活躍しにくかった、感電や凍結などの元素ダメージにはさらにバフが乗るので、今まで推しを活躍させきれなかった人にも非常におすすめ。
局長権能【限界突破】を使用しなくても活躍できるので安心。
パッシブ2の味方へのバフ付与は戦闘開始時の配置が重要。
ステージによっては配置を考える必要がある。
期間限定逮捕
燃焼や風蝕、感電や凍結などのダメージのこと
※消え去る命ダメージは元素ダメージではありません
消える命ダメージは消え去る命ダメージという特殊枠です
サポート性能が全く違う
イェレナはクリティカル向けサポーター
霽川が得意なこととイェレナが得意なことは別
使うシナジーや編成によって使い分けをするべき
サポート性能が全く違う
シズは回復とATKアップサポート、通常攻撃ダメージアップができるのが強み
3枷あれば、チーム全体の与ダメアップができるのも非常に強力
霽川は回復はできないものの、味方のエネルギー回復の手助けはできる
全く悪くない
常に味方1名のスキルダメージを最大20%アップさせることができる(パッシブ2効果。1枷あれば、味方2名)
必殺技発動で戦場全体の ATKアップor被ダメダウンorエネルギー回復アップのどれかを常に展開できる
=ATKアップ、エネルギー回復アップはどのコンビクトとも相性よし
専属必殺を解放することで、天印のコンビクトのエネルギー回復も可能
参考動画↓
活性化状態で天印所有者のヘスティア(動画右下コンビクト)の必殺技を発動すると、ヘスティアの必殺絵エネルギーが回復したのがわかる
霽川が3枷あれば、霽川が攻撃するだけで敵の被スキルダメージがアップ(最大24%)
元素ダメージ以外のスキルダメージコンビクトとの相性も抜群に良い
また、エネルギー回復、ATKアップがどのコンビクトと合わせても腐らないので心配不要
ご認識の通りです!
もし今後、戦場に元素ダメージがあればあるほど、〇〇(与ダメ、ATK、元素ダメージ)アップというコンビクトが来た場合、5枷でもバッファーになれます!
私はそれを期待して、5枷しました!