嘯風のスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | フューリー | 強欲 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対してさらに5%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 爪を研ぎ影を追う:【虎賁】が召喚された時、嘯風はその【虎賁】をの周囲3×3マス内の全ての敵に、ATKの500%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして見なされる。 虎賁:嘯風の召喚物。 同時に最大2体まで存在可能。 【虎賁】は敵をブロックできず、敵に狙われず、ダメージと制御効果を無効化し、移動できず、通常攻撃も行わない。嘯風が必殺技【山を貫く風】を発動すると、全ての【虎賁】の所在マスを中心に追加の必殺技が発動する。 複数の必殺技が同一の敵に命中した場合、全ての追加必殺技は元のダメージの30%のみを与え、コアダメージは発生しない。 風蝕ダメージ:一種の特殊なダメージタイプ。 風蝕ダメージを与えると、敵に【風蝕】マークを1スタック付与する。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 岩砕き |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | 嘯風は鋭い爪で攻撃し、毎回、敵1体にATKの92%の物理ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 山を貫く風 |
| ステータス | EG消費:局長エネルギーを2消費 コアダメージ:1 スキル範囲:3×3マス |
| 説明 | 嘯風は拳を鑿と化し、指定マスへ移動するしてスキル範囲内の全ての敵に3段攻撃を行い、毎回自身のATKの180%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして扱われる。 さらに、1段目は追加で1点のコアダメージを与える。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 勅令 |
| 説明 | 第二の必殺【勅令】を追加。 嘯風は獣を操る鈴を鳴らし、指定マスに【虎賁】を1体召喚する。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 乾を鎮める |
| 説明 | 【虎賁】が召喚されたとき、そのマスに【百獣の禁域】を生成する。 【百獣の禁域】内にいる敵が必殺技【山を貫く風】および狂瞳深化【爪を研ぎ影を追う】のダメージを受けるたび、嘯風はその敵に追加で自身のATKの30%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージと見なされる。 敵が同時に複数の【百獣の禁域】内にいる場合、ダメージ計数は加算される。 百獣禁域:嘯風が生成する特殊な力場。 |
専属必殺【山君の嶺咆】が追加。
使用後、40秒のクールタイムがあり、1回の戦闘につき最大3回まで使用可能。
山君の嶺咆:嘯風は気迫と威勢を爆発させ、【百獣がひれ伏す】状態に入る。
継続時間は12秒。
局長権能【限界突破】を所持している場合、嘯風がこの状態に入ると、【深層狂瞳】マークの継続時間が更新され、減少しなくなる。
これは状態終了まで継続する。
百獣がひれ伏す:一種の特殊状態。
制御効果を無効化する。
継続時間中、必殺技【山を貫く風】のダメージ係数が1.2倍にアップし、追加で1回攻撃する。嘯風と虎賁の必殺技が同一の敵に命中した場合、全ての追加必殺技が与えるダメージは虎賁のダメージからさらに20%アップする。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 英気を養う 嘯風が必殺技【勅令】を発動すると、即座に局長エネルギーを2点獲得する。 この効果は1回の戦闘につき最大2回まで発動可能。 |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5%アップする。 |
| 3枷 | 包囲追撃 嘯風が敵にスキルダメージを与えると、自身がその敵に与えるスキルダメージが追加で2%アップする。 最大12スタックまで重複可能。 |
| 4枷 | 牙を研ぎ峰を鍛える 【虎賁】の最大召喚数が1体増加し、枷【英気を養う】の発動可能回数が1回増加する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5%アップする。 |
1枷で2回だけ、必殺技2を発動した際に、局長エネルギーを入手する。=自分の必殺の回転が良くなる。
3枷で嘯風が攻撃した敵に自身の与スキルダメージがアップする。
4枷で召喚できる最大数+1。1枷の局長エネルギー回復の数も+1。
1枷、3枷、4枷で強くなる。
1枷以上あると良いが、その時のPU次第。
※5枷が強いのは大前提
物理攻撃を行うフューリー。
局長権能【限界突破値】と相性が良いコンビクト。
通常攻撃は物理ダメージ。
必殺技が2つある。
必殺技2:指定マスに虎を召喚する。
虎は通常攻撃は行わず、移動もしない。
敵にも狙われない。
虎を召喚時、3×3マスの敵に物理ダメージを与える。
必殺技1:指定マス&必殺技2で召喚した全ての虎の3×3マスの敵に物理ダメージと1コアダメージを与える。
※コアダメージは重複しない。
専属必殺は自身を強化モードにする。
専属必殺継続時間中に必殺技1を発動するとダメージ量がアップする。
錆や霽川、クレメンタインとの組み合わせがおすすめ
※書いていない場合は割愛
必殺技1を発動すると虎も必殺技を発動してくれるので、防衛戦などの四方八方から敵が出てくる際に非常に戦いやすい。
専属必殺発動後の必殺技1のダメージ量が非常に多く、専属必殺→必殺連打で一気に敵を倒すことができる。
虎を召喚しないとダメージがでない。
ステージが狭いと立ち回りを考える必要がある。
単体使用NG
逮捕
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