クレメンタインのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | レチクル | 終曲 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対してさらにダメージが5%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 古傷複写:必殺技によるコアダメージが1点アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 練り上げられた構想 |
| スキル範囲 | 前方 |
| 説明 | クレメンタインはピストルで攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの76%の物理ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 既定の銃 |
| ステータス | EG消費:28 コアダメージ:1 スキル範囲:1回目指定マスを中心に十字マス 2回目指定マスを中心に3×3マス |
| 説明 | クレメンタインは悪意を弾丸に込め、【コウモリの撹乱】を2回連続で発動する。 2回目の【コウモリの撹乱】は範囲が3×3マスに拡大する。 必殺技がコア破壊されていない敵にダメージを与えた場合、追加で1点のコアダメージを与える。 同一の敵に対して1回の必殺技につき最大1回まで発動可能。 【コウモリの撹乱】: クレメンタインが生成する特殊フィールド。 一定時間持続する。 持続中、スキル範囲内のすべての敵に対して6段攻撃を行う。 1段ごとに自身のATKの60%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして扱われる。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 罪念の歯形 |
| 説明 | 【罪の痕】マーク所持者が風蝕ダメージを累計3回受けるごとに、クレメンタインはその敵に対して、自身のATKの200%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして見なされる。 追加ダメージはこの効果を再度発動させることはできず、1秒につき最大3回まで発動可能。 【罪の痕】:一種の特殊マーク。 被理ダメージが12.5%アップする。 継続時間は6秒。 必殺技でダメージを与えたと、クレメンタインは敵に【罪の痕】を付与する。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 共謀の叙事 |
| 説明 | 局長エネルギーを1点獲得するごとに、クレメンタインの物理ダメージが1.2%アップする。 最大10回までスタック可能。 味方コンビクトが局長エネルギーを消費した後、このバフ効果はそのコンビクトにも適用される。 |
【コウモリの撹乱】が消失したとき、クレメンタインはエネルギーを1点獲得する。
局長権能【限界突破】を所持している場合、追加で限界突破値を30点獲得する。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | バタフライエフェクト 必殺技で【コウモリの撹乱】を追加で1回発動する。 3回目の【コウモリの撹乱】は範囲が菱形マスに拡大する。 【罪の痕】マークの所持が受ける物理ダメージが追加で20%アップする。 |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5%アップする。 |
| 3枷 | かき乱す罪欲 【コウモリの撹乱】のダメージ係数が30%アップする。 パッシブ【罪念の歯形】の追加ダメージ倍率が100%アップする。 |
| 4枷 | エネルギー満タン 戦闘開始時、クレメンタインはエネルギーを18点獲得する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5%アップする。 |
1枷で必殺技+1段階されより強くなる
また、罪の痕マークへの被物理ダメ効果があるのも大きい
3枷で必殺技、パッシブ1のダメージ係数アップ
4枷で必殺技が早く発動できるようになる
※5枷が強いのは大前提
風蝕シナジーのメンバーである物理レチクル
通常攻撃は特筆すべき点なし
必殺技が少し特殊
2段階に分かれており、1段階目は指定マスを中心に十字マス、2段階目は指定マスを中心に3×3マスに発動
範囲内の敵に 風蝕ダメージ の多段攻撃と1コアダメージを与え、特殊エリアを生成する
また、必殺技を当てた相手に被物理ダメアップのマークを付与する
パッシブ1は必殺技発動で付与できるマークを持った敵が、風蝕ダメージを一定回数受けると、追加ダメージを与える
パッシブ2は局長エネルギーを獲得するだけで自身へのバフゲット
局長エネルギーを消費して必殺を発動するコンビクト(ゾーヤや嘯風)へのバフもゲットできる
専属必殺は必殺技のエリアが消えたタイミングで自身のエネルギー回復&限界突破値
※書いていない場合は割愛
風蝕ダメージを与えつつ、味方にバフ、敵にデバフ付与が可能
風蝕編成と相性抜群
単体使用はNG
逮捕
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