5月7日-6月11日13:59
※誰か1人をセレクトしてガチャを開始。セレクトしていない、他の2人はガチャから排出されない
▶︎強すぎるバッファー。相性のいい編成が多く性能的文句なし
必ず引くべき!
バフを付与しまくるカタリシス
バフ付与①戦闘開始時、2人のコンビクト+自身にそれぞれ、スキルダメージアップ、DEF,MDFアップ、エネルギー回復アップバフを付与(詳細な付与条件は霽川性能ページにて)
元素ダメージ系アタッカーへのバフ付与はさらに追加で25%
燃焼や風蝕、感電、氷結などの編成を使用するならいないと編成が回らない!
バフ付与②必殺技を発動すると、戦場全体に ATKアップor被ダメダウンorエネルギー回復アップのどれかを常に展開できる(詳細な付与条件は霽川性能ページにて)
継続時間はなく、むしろ、必殺技発動後、10秒間はバフ効果が50%アップする
専属必殺を解放すると、必殺技を発動するだけで、バフ①で付与したバフが強化される
1枷でバフ①のバフ付与人数アップ
3枷でセイセンが攻撃するだけで、敵の被スキルダメージが最大24%アップする。
4枷エネルギー回復速度をアップさせる陣(人道)が永続的に展開される=2種類のバフ付与を常にすることができ非常に強力。
5枷はセイセンがさらに強力になるバフが手に入いる。
自身を含めたコンビクト3人への個別バフと、戦場全体へのバフが非常に強力
元素ダメージ系への特化バフと一瞬思うが、常に味方1名のスキルダメージを最大20%アップさせることができる能力は貴重
必殺技発動で戦場全体の ATKアップor被ダメダウンorエネルギー回復アップのどれかを常に展開できるのも優秀で、ATKアップ、エネルギー回復アップはどのコンビクトとも相性が非常に良い
また、霽川自身のエネルギー回復もできるため、必殺技をかなり高頻度で回すことができるのも強み(バフ50%強化を複数回体感できる)
回復能力、シールド付与能力は持っていないため、味方のHPサポートは別のコンビクトで行う必要あり
バフ①の付与は戦闘開始時の配置が重要だが、戦場が狭すぎる場合などはうまく配置ができず、バフの恩恵をうけれない可能性がある
全ての高難易度ステージ
▶︎残锋編成が組めていない、物理編成に困っているのであれば引くべき
ただし、霽川必須
風噛ダメージを与える物理アタッカー
局長権能【限界突破値】と相性が良いコンビクト。
虎を召喚して、ダメージを出すイメージ
必殺技が2つある。
必殺技2:指定マスに虎を召喚する。
虎は通常攻撃は行わず、移動もしない。
敵にも狙われない。
虎を召喚時、3×3マスの敵に物理ダメージを与える。
必殺技1:指定マス&必殺技2で召喚した全ての虎の3×3マスの敵に物理ダメージと1コアダメージを与える。
※コアダメージは重複しない。
専属必殺は自身を強化モードにする。
専属必殺継続時間中に必殺技1を発動するとダメージ量がアップする。
1枷で2回だけ、必殺技2を発動した際に、局長エネルギーを入手する。
=自分の必殺の回転が良くなる。
3枷でシャオフンが攻撃した敵に自身の与スキルダメージがアップする。
4枷で召喚できる虎最大数+1。1枷の局長エネルギー回復の数も+1。
1枷、3枷、4枷で強くなる。
物理系シナジー「風噛」のメインアタッカー
必殺技1を発動すると虎も必殺技を発動してくれるので、防衛戦などの四方八方から敵が出てくる際に非常に戦いやすい。
専属必殺発動後の必殺技1のダメージ量が非常に多く、専属必殺→必殺連打で一気に敵を倒すことができる。
霽川やクレメンティ、錆と組み合わせて使用することで、防衛線や灰の潮などでしっかり戦うことができる
虎を召喚してからが本番
召喚系の操作が苦手な人には向いていない
また、戦場が狭く、召喚物を配置できないようなステージの場合活躍がしにくい
防衛線
灰の潮
データの隙間など高難易度コンテンツ
▶︎意識して引かないでよし
通常攻撃は魔法ダメージ。
必殺技は味方1名にダメージを肩代わりするマークを付与する。
マークが解除されると、味方1名の3×3マスの敵に燃焼or凍結ダメージを与える。
燃焼ダメージを与えると、敵の与ダメがダウンする。
凍結ダメージを与えると、敵の移動速度がダウンする。
専属必殺を解放すると、燃焼と凍結ダメージを同時に与える。
また、敵が燃焼or凍結ダメージを受けた時、自身のHPを回復する。
2枷で必殺技で防げるダメージ量アップ。
4枷で自己回復のタイミングが増える。
味方支援とプチアタッカーをこなせるエンデュア
燃焼、凍結ダメージ編成を使いたいが、編成枠が余っている場合に採用すると◎
感電、風蝕ダメージでHPは回復しない
全ての元素ダメージと相性がいいわけではない
メインストーリー
深罠
▶︎魔法クリティカル編成を組みたいなら引くべき
データの隙間を少しでも楽に攻略したいのであれば、魔法クリティカル編成を組まなくても引くべき
味方アーケインのスキルダメージをクリティカル可能にすることができる
魔法クリティカル編成の必須メンバー ▶︎詳細はこちら
エネルギー満タンの状態で戦闘開始するため、必殺技を即発動可能
必殺技は指定範囲を中心に3×3マスのエリアを生成し、戦闘終了まで継続
必殺技範囲内の敵に定期的にダメージを与えるので、雑魚処理として◎
また、範囲内の敵に移動速度ダウンを付与する
自身のクリティカル率アップも可能
専属必殺は必殺技範囲内の敵のコアを最大3コアブレイクが可能
ただし、発動は1回のみ
1枷で必殺技のエリアの範囲拡大
3枷で必殺技エリア内の敵へ最大24%の被ダメアップ
アーケインコンビクトに新しい能力を付与することができる
魔法クリティカル編成を組むならインインは必須で、入手できるチャンスは年に1回のみ
必殺技エリア内の敵への移動速度ダウン付与が非常に強力で、データの隙間で代替が効かない能力
必殺技エリアの雑魚処理能力が高いのでメインストーリーでも大活躍できる
魔法クリティカル編成使用の場合、インイン以外のコンビクトのクリティカル率アップは別のコンビクトで行う必要あり
防衛線
灰の潮
データの隙間など高難易度コンテンツ
メインストーリー、深罠などのライトコンテンツでの単体使用もOK
▶︎燃焼編成を組みたいなら引くべき
ただし、曜再構築必須&離塵、霽川は必須
魔法アタッカー
必殺技が特殊で、味方1名を指定し、その味方を飲み込む
飲み込んだ味方の基礎ATK分曜のATKがアップするため、火力マシマシ
味方を飲み込んだ後は必殺技が切り替わり、もう1回必殺技を発動すると前方の敵に魔法大ダメージを与える
必殺技発動状態で通常攻撃を行うと、燃焼マーク付与が可能
専属必殺では前方の敵に1コアダメージと魔法大ダメージ、燃焼マークの付与が可能
再構築で全体的に強化され、離塵や霽川のバフの恩恵を受けやすくなった
1枷で火力UPモードの火力がよりUP
3枷で燃焼ダメージアップ
4枷で開幕即EG満タンで攻撃速度アップ
火力の高さが魅力的
必殺技の範囲も広いので、1回の必殺技の発動で多くの敵を倒すことができる
離塵や霽川などの新燃焼編成メンバーと組み合わせることで、魔法シナジーとして大活躍できる
燃焼マーク消去はできないので、消去が得意な別のコンビクトと組み合わせる必要あり
再構築は必須
防衛線
灰の潮
データの隙間など高難易度コンテンツ
▶︎データの隙間クリアしたい人は引くべき
ただし、デイリン再構築必須
物理系アタッカー
パッシブ1が特殊
特定の行動を行うと、スタックを貯めることができ、スタックに応じて、特殊強化をうけることができる(最大3スタック)
2スタックに到達すると、必殺技がクリティカル可能になる
また、このスタック数に応じて、専属必殺の火力が上がる
再構築により、スタックの効果が強化されたり、短期戦でも強力になったりとさまざまな今日がの恩恵がある
特にクリティカル系の強化がしっかり入ったのが強力
1枷でパッシブ1で獲得できるスタックが戦闘開始直後、1スタック獲得でき、最大スタック数アップ
3枷で味方全員の与ダメが最大12%アップ(再構築すれば最大15%)
再構築の強化もあり、バッファーと組み合わせることで、1回の必殺技で出せる火力がすごい
データの隙間で、「1回の攻撃で〇〇万点以上のダメージをだせ」といった任務でることが多々あるが、それの対応要因として非常に優秀
再構築必須
バッファーと組み合わせる必要あり
防衛線
データの隙間など高難易度コンテンツ
現状、何に困っているのか
どの編成は組めているのか等で決めるべき
デイリン以外シナジーに関わっているので、組めているシナジー、組みたいシナジーで考えて組むと良い
ただし、霽川は汎用的に使用できるバッファーなので、シナジーを組む予定ではなくても、逮捕はしておくべき
今後のガチャスケジュールはこのような形
詳細は▶こちらにて
大陸版PU期間:2026年2月24日〜2026年3月17日
日本版PU期間予想:2026年5月19日〜2026年6月9日
シズはどの編成とも相性抜群で絶対に持っていて損しない
優先度:★★★
大陸版PU期間:2026年3月3日〜2026年3月17日
日本版PU期間予想:2026年5月26日〜2026年6月9日
優先度:★★★(残鋒編成を組むなら。組まないならスルー)
大陸版PU期間:2026年3月17日〜2026年4月15日
日本版PU期間予想:2026年6月9日〜2026年7月8日
優先度:★★★(風蝕編成を組むなら)
大陸版PU期間:2026年3月17日〜2026年4月15日
日本版PU期間予想:2026年6月16日〜2026年7月8日
優先度:★★★(L.L.のみ)
▶︎2026年5月シナジーまとめ を参考に組みたいシナジーを考える
残鋒編成を組めており、特に困っていないのであれば、嘯風、曜はスルー
霽川を引けるだけ引いておく
インイン、デイリンはデータの隙間への温度感で考える
どっちも1枷あればまあ使える
残鋒編成を組めておらず、このタイミングで燃焼、風蝕編成を組むのを狙うなら、
離塵、霽川を1枷まで逮捕
曜、嘯風は0枷
逮捕令が余っていたら、追加で霽川を4枷目指す
霽川4枷できてなお、逮捕令が余っていたら、曜、嘯風1枷
データの隙間の頑張りたいなら、インインだけ0枷
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