サニーのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| A | アーケイン | 荒蕪 |
| 特性 | 魔法攻撃に長けたコンビクト。 必殺技でコアダメニジを与えることができる。 エネルギー回復速度が10%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 打ち負かす 与ダメージが10%アップし、コアが破壊された敵の被ダメージが10%アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放スキル情報
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 灼熱 |
| スキル範囲 | 前方 |
| 説明 | サニーは試験管を投げつけて攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの54%の魔法ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 集中試験爆発 |
| ステータス | EG消費:40 コアダメージ:1 スキル範囲:指定マスを中心に3×3マス |
| 説明 | サニーは特殊な試薬を調合して投げつけ、指定範囲内の全ての敵に自身のATKの720%の魔法ダメージと1点のコアダメージを与える。 この必殺技は2回までチャージ可能。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 過量反応 |
| 説明 | HPが50%以上の敵に必殺技が命中した場合、与ダメージが15%アップする。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | テレパシー |
| 説明 | 魔法ダメージが127%アップする。 局長権能を使用すると、サニーはエネルギーを3点獲得する。 |
必殺技のチャージ回数が1回増加。
専属必殺の効果変更スイッチ【置換】が追加される。
置換:発動後、必殺技の効果が変化する。
必殺技を発動する際、追加でエネルギーを消費する。
エネルギーを1点追加で消費するごとに、必殺技のダメージ係数が30%アップする。
終了後、この効果は無効となる。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 枷共鳴I ATKが5%アップする |
|---|---|
| 2枷 | 標的への対抗 必殺技が敵1体にのみ命中した場合、追加で1点のコアダメージを与える。 |
| 3枷 | 枷共鳴II ATKが5%アップする |
| 4枷 | エネルギー充当 戦闘開始から24秒後、サニーはエネルギーを36点入手する |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅲ ATKが5%アップする |
2枷で最大2コアダメージを与えることができる
4枷でエネルギー問題が少し解決
0枷でOK
4枷
※5枷が強いのは大前提
1回の必殺技でのダメージ量が多いコンビクト。
通常攻撃は特筆すべき点なし。
必殺技のダメージ係数が高く、最大1440%
敵のHPが50%以上あれば、ダメージ量がさらに増える。
専属必殺は【置換】が追加。
【置換】:必殺技のチャージ数+1。
必殺技発動時に、もっているすべてのエネルギーを消費する代わりにダメージ係数がアップする。
パッシブと専属必殺をうまく活用すれば、1回の必殺技で大量にダメージを与えることができる。
データの隙間などのコンテンツでダメージ量を求められた際に採用すると◎
必殺技のエネルギー消費が多いのが難点だが、パッシブ2や4枷効果で多少解消できる。
※書いていない場合は割愛
条件が揃えば高火力の魔法ダメージを与えることができる
必殺技のダメージ係数が最大1440%と非常に高火力。
ここにさらにパッシブ1、専属の与ダメアップが入ると一気にダメージが入る。
高ダメージを求められるステージにおすすめ。
パッシブ2や4枷効果で対策は取られているが、必殺技のEG消費量が多い。
メインストーリーよりもデータの隙間などのコンテンツ向け。
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
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