シャオフンのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | フューリー | 強欲 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップする。 コアブレイク状態の敵に対するダメージが5%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 戮爪逐影:【虎賁】が召喚されたとき、シャオフンはその【虎賁】を中心とした周囲3×3マス内のすべての敵に、ATKの500%の物理ダメージを与える。 このダメージは風噛ダメージとして扱われる。 虎賁:シャオフンの召喚物。最大2体まで同時に存在可能。 【虎賁】は敵をブロックできず、敵からターゲットにもされない。 ダメージ無効、制御効果無効。 移動せず、通常攻撃も行わない。 シャオフンが必殺技【裂風穿岳】を発動したとき、すべての【虎賁】のいるマスを中心に追加の必殺を発動する。 複数の必殺が同一の敵に命中した場合、追加必殺は元ダメージの30%のみを与え、コアダメージは発生しない。 風噛ダメージ:特殊なダメージタイプ。 風噛ダメージを与えた後、敵に【風噛】マークを1スタック付与する。 |
狂瞳深化:ランク2で解放スキル情報
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 破岩 |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | シャオフンは利爪で攻撃する。 毎回、単体の敵へATKの92%の物理ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 裂風穿岳 |
| ステータス | EG消費:局長エネルギーを2消費 コアダメージ:1 スキル範囲:3×3マス |
| 説明 | シャオフンは拳を鑿のように振るい、指定マスへ移動する。 スキル範囲内のすべての敵に3段攻撃を行い、毎回、自身のATKの180%の物理ダメージを与える。 このダメージは風噛ダメージとして扱われる。 さらに、1段目は追加で1点のコアダメージを与える。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 勅令 |
| 説明 | 第2必殺【勅令】を獲得する。 シャオフンは獣鈴を鳴らし、指定マスに【虎賁】を1体召喚する。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 鎮乾 |
| 説明 | 【虎賁】が召喚されたとき、そのマスに【百獣禁域】を生成する。 【百獣禁域】内の敵が、必殺【裂風穿岳】および狂瞳深化【戮爪逐影】によるダメージを受けたとき、シャオフンはその敵に追加でATKの30%の物理ダメージを与える。 このダメージは風噛ダメージとして扱われる。 敵が複数の【百獣禁域】内にいる場合、ダメージ倍率は重複する。 百獣禁域:シャオフンが生成する特殊な力場。 |
専属必殺【山君嘯巒】を獲得する。
発動後のクールタイムは40秒。
1回の戦闘につき最大3回まで使用可能。
山君嘯巒:シャオフンは気勢を爆発させ、【百獣俯首】状態に入る。
継続時間は12秒。
局長権能【限界突破値】を装備している場合、この状態に入ったとき【深層狂瞳】マークの継続時間が更新され、状態終了まで減少しない。
深層狂瞳:特殊な印。
味方コンビクトのATKがアップする。
継続時間は6秒。
最大10スタックまで重複可能。
上昇する属性値は、局長権能【限界突破】のレベルに応じて増加する。
百獣俯首:特殊な状態。
制御効果を無効化する。
継続中、必殺【裂風穿岳】のダメージ倍率が1.2倍にアップする。
さらに追加で1段攻撃を行う。
同一の敵に命中した場合、追加必殺の与ダメージ割合が20%アップする。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 養精蓄鋭 シャオフンが必殺技【勅令】を発動したとき、直ちに局長エネルギーを2点獲得する。 この効果は1回の戦闘につき最大2回まで発動可能。 |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5%アップする。 |
| 3枷 | 環伺追襲 シャオフンが敵にスキルダメージを与えた後、自身がその敵に与えるスキルダメージが追加で2%アップする。 最大12スタックまで重複可能。 |
| 4枷 | 砺牙淬鋒 【虎賁】の最大召喚数が1体増加する。 1枷【養精蓄鋭】の発動可能回数が1回増加する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5%アップする。 |
1枷で2回だけ、必殺技2を発動した際に、局長エネルギーを入手する。=自分の必殺の回転が良くなる。
3枷でシャオフンが攻撃した敵に自身の与スキルダメージがアップする。
4枷で召喚できる最大数+1。1枷の局長エネルギー回復の数も+1。
1枷、3枷、4枷で強くなる。
1枷以上あると良いが、その時のPU次第。
※5枷が強いのは大前提
物理攻撃を行うフューリー。
局長権能【限界突破値】と相性が良いコンビクト。
通常攻撃は物理ダメージ。
必殺技が2つある。
必殺技2:指定マスに虎を召喚する。
虎は通常攻撃は行わず、移動もしない。
敵にも狙われない。
虎を召喚時、3×3マスの敵に物理ダメージを与える。
必殺技1:指定マス&必殺技2で召喚した全ての虎の3×3マスの敵に物理ダメージと1コアダメージを与える。
※コアダメージは重複しない。
専属必殺は自身を強化モードにする。
専属必殺継続時間中に必殺技1を発動するとダメージ量がアップする。
※書いていない場合は割愛
必殺技1を発動すると虎も必殺技を発動してくれるので、防衛戦などの四方八方から敵が出てくる際に非常に戦いやすい。
専属必殺発動後の必殺技1のダメージ量が非常に多く、専属必殺→必殺連打で一気に敵を倒すことができる。
虎を召喚しないとダメージがでない。
ステージが狭いと立ち回りを考える必要がある。
| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
2026年5月ごろ実装と予想
まだコメントがありません。