ゾーヤのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | フューリー | 凶暴 |
| 特性 | 物理攻撃に長けたコンビクト 与ダメージ5%アップし、コアが破壊されている敵に対して、追加で与ダメージが5%アップする |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 打ち負かす 与ダメージが10%アップしコアが破壊された敵に対して、追加で与ダメージが10%アップする |
狂瞳深化:ランク2で解放スキル情報
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 強襲 |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | ゾーヤは敏捷な体術で攻撃し毎回自身のATKの83%の物理ダメージを与える |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 軍団襲来 |
| ステータス | EG消費:40 コアダメージ:0 スキル範囲:3×3マス |
| 説明 | ゾーヤがすべての力を爆発させ、3×3マスの範囲内の敵にATKの500%の物理ダメージを与え、恐怖状態を付与する 自身は【軍団襲来】状態に入る 【軍団襲来】:攻撃態勢に転じる 一部の攻撃速度を通常攻撃と攻撃回数に転換させ、15秒間継続する 期間中、エネルギーは自動的に回復しない |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 絶対的暴力 |
| 説明 | 3回目の攻撃ごとに、追加で対象にHPの2%の防御無視ダメージを与える (このダメージは自身のATKの30%を超過しない) |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 火の如く |
| 説明 | 連続攻撃時に1.0%の攻撃速度アップの効果を得る この効果は最大15回までスタック可能 |
【軍団襲来】状態の継続時間内、ゾーヤの被ダメージが30%ダウンし、全てのデバフにかからなくなる
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 転覆 【軍団襲来】継続時間が5秒延長する |
|---|---|
| 2枷 | 枷共鳴Ⅰ 通常攻撃ダメージが5%アップする |
| 3枷 | エンカウント 自身を中心とする十字範囲に敵が1体のみ存在する時、ゾーヤはダメージが20%アップする |
| 4枷 | 共感 必殺技のエネルギー消費が5点減少する |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅱ 通常攻撃ダメージが5%アップする |
1枷
※5枷が強いのは大前提
[能力解説]
※書いていない場合は割愛
HPがある程度あるのでサブタンクとしても使用可能
必殺技は広範囲にスタンを付与できるので使い勝手がいい
特殊な操作不要でおいておくだけでダメージが稼げる
専属刻印をつけると必殺技中すべてのデバフが無効になるためスタンをかけてくる敵がいる場合により活躍できる
EG消費が多い
必殺技使用した瞬間に恐怖付与はできるが、攻撃中の追加恐怖付与ができない
| 名称 | 効果 | コスト |
|---|---|---|
| 段階Ⅰ | ||
| 物理ダメージ・再構築 | 物理ダメージが7.5%アップする。 | 1 |
| ATK・再構築 | ATKが4.5%アップする。 | 1 |
| 怒りの軍臨・選択 | ゾーヤはエネルギーを自動的に回復せず、必殺技発動時に局長エネルギーを消費するようになる。 必殺技が【怒りの軍臨】に切り替わり、さらに枷【共感】で必殺技の局長エネルギー消費を1点減少するようになる。 局長権能【限界突破】を所持している場合、ゾーヤは毎秒限界突破値を6点獲得する。 怒りの軍臨:局長エネルギーを4点消費すると使用可能。 ゾーヤは己の意思で無尽の怒りを制御し、スキル範囲内の敵全体に自身のATKの790%の物理ダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。 そして通常攻撃を強化し、継続時間は10秒。 期間中に再度必殺技を発動すると、通常攻撃ダメージが50%アップし、必殺技終了まで持続、最大3回までスタック可能 通常攻撃強化効果:攻撃間隔が延長され、前方2X5マス範囲内の全ての敵に自身ATK394%の物理ダメージを与え、さらに小範囲のノックバックを発生させる。 この効果はボス以外の敵にのみ適用される。 この効果は発動後5秒のクールタイムがある。 局長権能:戦闘準備画面で選択できる統御権能。 限界突破値:一種の特殊なエネルギー資源。 各コンビクトは独自の方法でこの資源を獲得する。 局長権能【限界突破】を所持している場合、限界突破値を累計100点獲得するごとに、自動的に1点の局長エネルギーへ変換される。 局長エネルギーが満タンの間、変換は停止する。 ノックバック:一種の特殊な制御効果。 敵を強制的に移動させる。 ノックバックの移動経路上に障害物がある場合、敵は途中で停止する。 この効果は、占有マス数が1以下のボス以外の敵にのみ有効。 |
3 |
| 疾鋒の軍臨・選択 | ゾーヤはエネルギーを自動的に回復せず、必殺技発動時に局長エネルギーを消費するようになる。 必殺技が【疾鋒の軍臨】に切り替わり、さらに枷【共感】で必殺技の局長エネルギー消費を1点減少するようになる。 局長権能【限界突破】を所持している場合、ゾーヤは毎秒限界突破値を6点獲得する。 疾鋒の軍臨:局長エネルギーを4点消費すると使用可能。 ゾーヤは意志で身体の限界を引き上げ、指定マスに移動し、スキル範囲内の全敵に自身ATK790%の物理ダメージと1点のコアダメージを与える。 このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。 そして通常攻撃を強化し、継続時間は10秒。 もし局長権能【限界突破】を所持している場合、期間中に通常攻撃ダメージを与えると追加で8点の限界突破値を獲得する。 通常攻撃強化効果:攻撃の間隔が延長、攻撃範囲を自身の周囲3✕3マスに拡大する。 第1、第2撃目:敵1体に自身のATKの394%の物理ダメージを与える。 第3撃目:敵1体に自身のATKの181%の物理ダメージを3回与える。 もし通常攻撃範囲内に敵がいない場合、自身の周囲5✕5マス内の最も近い敵を引き寄せ、自身ATK263%の物理ダメージを与える、この効果はボス以外の敵にのみ適用され、この効果は敵1体につき最大1回まで発動する。 引き寄せ:一種の特殊な制御効果。 敵を強制的に移動させる。 敵と自身の間に障害物がある場合は途中で停止する。 この効果は、占有マス数が1以下のボス以外の敵にのみ有効。 |
3 |
| 段階Ⅱ | ||
| 鋒決・再構築 | クリティカル率が15%アップする。 | 2 |
| 通常攻擊•再構築 | 通常攻撃ダメージが15%アップする。 | 2 |
| 絶対的暴力・再構築 | パッシブ【絶対的暴力】は、ゾーヤが通常攻撃ダメージを与えた時、追加で敵に物理ダメージを与えるようになる。 数値は元のダメージ上限の3倍。 このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、クリティカルが可能。 |
5 |
| 火の如く・再構築 | パッシブ【火の如く】は、ゾーヤの通常攻撃時、攻撃速度が3倍にアップするようになる。 継続時間は4秒。 最大15回までスタック可能。 |
5 |
| 段階Ⅲ | ||
| クリティカルダメージ・再構築 | クリティカルダメージが15%アップする。 | 2 |
| コア破壊・再構築 | コアが破壊された敵に対するダメージが30%アップする。 | 2 |
| ゾーヤ・残影と微光EX | 戦闘開始時、ATKがアップする。 数値は他の味方コンビクトの各基礎ATKの4%。 |
0 |
| 段階Ⅳ | ||
| 軍団の力 | 自身の被ダメージが1%ダウンするごとに、与ダメージが1%アップする。 専属必殺【軍団の力】が追加。1回の戦闘につき最大1回まで使用可能。 軍団の力:ゾーヤは全ての力を爆発させ、スキル範囲内の敵に自身のATKの1200%の物理ダメージを与え、局長エネルギーを1点消費することに、ダメージ係数が400%アップする。 最大4800%までアップ可能。 このダメージは通常攻撃ダメージとみなされ、必ずクリティカルが発生する。 |
5 |
| 強大なる砕陣・選択 | 局長権能【限界突破】のバフ効果継続時間中、自身のクリティカル率が30%アップする。 | 3 |
| 命令と契約・選択 | 局長権能【限界突破】のバフ効果が30%アップする。 | 3 |
必殺技や専属にクリティカルが乗るようになり、純粋に火力アップ
局長権能【限界突破】を使用することで、必殺技の回転が良くなり、バフ効果を得ることもできる
局長権能は【限界突破】を使うのがおすすめ
恐怖系の強化が全くないのが残念
錆もゾーヤも局長権能【限界突破】を使用すると、局長エネルギーを回復することができる
再構築後のゾーヤは必殺発動に局長エネルギーが必要
錆を入れておくだけで、ゾーヤの必殺の回転が良くなる!
専属を解放すると、被ダメダウンを獲得できるので、専属を解放するだけで与ダメアップ
専属必殺のレベルを上げるだけで、最大で40%の与ダメアップが可能
追加される専属必殺が非常に強力
クリティカル確定で、局長権能を使った分だけ、ダメージ係数アップ
適当に操作するだけで、1回の専属必殺で380万ダメージ出すことができた(下記動画参考)
最後のコアブレイク後に発動するのがおすすめ
必殺技を変更可能
どちらも強いが、怒りの軍臨のほうが火力がでる
コスト5の「絶対的暴力・再構築」をとるよりも、「鋒決・再構築」・「クリティカルダメージ・再構築」をとった方が火力が出る気がする.
ゾーヤEX、ナチャEX、NOXEX、ドリーEXがおすすめ
クリティカル系バッファーの力が足りておらず、クリティカル率をあげたいなら、「強大なる砕陣」
クリティカルが十分発動する状態なら、「命令と契約」がおすすめ

| 1→2 | ![]() |
|---|---|
| 2→3 | ![]() |
| 3→4 | ![]() |
| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
|---|---|
| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
段階Ⅱまで触ってみた感想。
疾鋒の軍臨+再構築火の如く+枷1の時間延長の必殺技15秒で大体局長ENが3つ貯まる。怒りの~の場合は1つくらい。
枷4で3EN消費で必殺技を撃てるようになるようなので開始時からずっと必殺技というシナリオ通りの強さを実現できるかも。
追加専属必殺の軍団の力は局長ENを消費するごとに倍率アップと書いてあるので、複数回必殺技を使用orENを10まで貯めて権能の限界突破→専属でトドメということなんだろうか?