ノーマのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| A | アンブラ | 愛 |
| 特性 | 物理ダメージを得意とするコンビクト。 必殺技でコアダメージを与えることができる。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 増幅共振:コア破壊を発生させた後、すべての味方コンビクトの物理ダメージが10%アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 校準 |
| スキル範囲 | 自身を中心に十字1マス |
| 説明 | ノーマは精密な演算を行った後、正確な一撃を放つ。 毎回、単体の敵に自身のATKの88%の物理ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 奇点裁定 |
| ステータス | EG消費:20 コアダメージ:1 スキル範囲:指定マスを中心に3×3マス |
| 説明 | ノーマは重力パラメータを設定し、指定範囲内のすべての敵に自身のATKの361%の物理ダメージと1点のコアダメージを与える。 さらに、範囲内に【勢阱】を生成する。 必殺技は2回までチャージ可能。 勢阱:ノーマが生成する特殊な力場。 範囲内の敵の移動速度を30%ダウンさせる。 継続時間は8秒。 最大2個まで同時に存在可能。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 洞察 |
| 説明 | 【勢阱】範囲内の敵は、自動的に【隠匿】状態を解除する。 敵が【隠匿】状態を解除したとき、ノーマはその敵に【束縛態】マークを付与する。 この効果は各敵につき最大1回まで発動する。 隠匿:特殊な状態。 ブロックされていない間、敵の通常攻撃対象にならない。 束縛態:特殊なマーク。 受ける物理ダメージが10%アップする。 継続時間は8秒。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | パラメータ減衰 |
| 説明 | ノーマは【勢阱】内にいる【束縛態】マーク所持者の移動速度を追加で10%ダウンさせる。 |
専属必殺【失衡】を獲得する。
発動後のクールタイムは10秒。
1回の戦闘につき最大1回まで使用可能。
失衡:ノーマは【勢阱】内の敵を【スタン】状態にする。
継続時間は2秒。
【束縛態】マーク所持者は【スタン】時間がさらに1秒延長される。
スタン:制御効果の一種。
行動不能になる。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 枷共鳴Ⅰ ATKが5%アップする。 |
|---|---|
| 2枷 | 時滞 【勢阱】の継続時間が4秒延長する。 |
| 3枷 | 枷共鳴Ⅱ ATKが5%アップする。 |
| 4枷 | エネルギー満タン 戦闘開始時、ノーマは15点のエネルギーを獲得する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅲ ATKが5%アップする。 |
| 1→2 | |
|---|---|
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 |
| ランク1 | |
|---|---|
| ランク2 | |
| ランク3 |
2枷で必殺技で生成できるエリアの継続時間延長
4枷で必殺の発動が早くなる
2枷以上
※5枷が強いのは大前提
物理攻撃をするアンブラ
通常攻撃は特筆すべき点なし
必殺技は3×3マスに1コアダメージと物理ダメージを与え、特殊エリアを生成する
特殊エリア内の敵は移動速度ダウン
パッシブ1効果で特殊エリアに入って敵が【隠匿】状態であれば、エリアに入るだけで【隠匿】が解除される
【隠匿】状態だとブロックしないと攻撃対象にならないので、戦闘がしにくい
【隠匿】解除が簡単にできるのは優秀
また、【隠匿】を解除された敵に被物理ダメアップのマークを付与するのでプチサポーターとして◎
パッシブ2効果で特殊エリア内で 被物理ダメアップのマーク を付与された敵の移動速度がさらにダウンする
専属必殺解放で新技が増え、1回のみ発動可能
発動すると、特殊エリア内の敵を全てスタンにする
※書いていない場合は割愛
隠匿解除に長けている
必殺を発動するだけで、範囲内の敵の隠匿を解除できるので、隠匿持ちの敵が大量にいるステージに◎
また、必殺技エリア内の敵の移動速度ダウンも可能
データの隙間にいいかも?
隠匿持ちが大量に出るステージがあまりなく、活用の場がピンポイント
ガチャ
日本実装は7月上旬と予想
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