クレメンティのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| S | レチクル | 暗潮 |
| 特性 | 物理ダメージを得意とするコンビクト。 与ダメージが〇〇%アップし、コアブレイク状態の敵に対するダメージが〇〇%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 必殺技によるコアダメージが1点アップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放スキル情報
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 予謀構想 |
| スキル範囲 | |
| 説明 | クレメンティは拳銃で攻撃を行い、毎回、単体の敵へ自身のATKの〇〇%の物理ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 既定の銃 |
| ステータス | EG消費: コアダメージ:1 スキル範囲:1回目指定マスを中心に十字マス 2回目指定マスを中心に3×3マス |
| 説明 | クレメンティは悪意を弾丸に込め、【蝙蝠攪乱】を2回連続で発動する。 2回目の【蝙蝠攪乱】は範囲が9マスに拡大する。 必殺技がコアブレイクされていない敵に命中した場合、コアダメージを〇〇点与える。 この効果は敵1体につき、1回の必殺技で1回まで発動する。 【蝙蝠攪乱】:クレメンティが生成する特殊フィールド。 一定時間持続する。 持続中、スキル範囲内のすべての敵に対して多段攻撃を行う。 1段ごとに自身のATKの〇〇%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして扱われる。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 罪念の歯痕 |
| 説明 | 【罪痕】を持つ敵が風蝕ダメージを〇〇回受けるたび、クレメンティは追加でその敵に自身のATKの〇〇%の物理ダメージを与える。 このダメージは風蝕ダメージとして扱われる。 この追加ダメージでは再びこの効果は発動しない。 1秒ごとに最大〇回まで発動する。 【罪痕】:特殊なマーク。 受ける物理ダメージが〇〇%アップする。 一定時間持続する。 必殺技でダメージを与えたとき、クレメンティは敵に【罪痕】を付与する。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 共謀叙事 |
| 説明 | 局長エネルギーを1点するごとに、クレメンティの物理ダメージが〇〇%アップする。 最大〇スタックまで重ね掛け可能。 味方コンビクトが局長エネルギーを消費した後、この強化効果はそのコンビクトにも適用される。 |
【蝙蝠攪乱】が消失したとき、クレメンティは〇〇点のエネルギーを獲得する。
局長権能【限界突破】を装備している場合、追加で〇〇点のの限界突破値を獲得する。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | |
|---|---|
| 2枷 | |
| 3枷 | |
| 4枷 | |
| 5枷 |
※5枷が強いのは大前提
※書いていない場合は割愛
| 1→2 | |
|---|---|
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 |
| ランク1 | |
|---|---|
| ランク2 | |
| ランク3 |
ガチャ
日本実装は2026年6月ごろと予想
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