ヘルガのスキル情報やランクアップ必要資材について紹介します。

| レア | 職業 | 原罪 |
|---|---|---|
| A | レチクル | 荒蕪 |
| 特性 | 防御無視攻撃に長けたコンビクト。 与ダメージが5%アップし、コアが破壊されている敵に対して与ダメージがさらに5%アップする。 |
|---|---|
| 狂瞳深化 | 兵士の本能 必殺技で敵を【コア破壊】状態にすると、ヘルガは1回チャージする。 この効果は発動後、15秒のクールタイムがある。 コア破壊:一種の特殊状態。 行動できず、被ダメージが追加でアップする。 |
狂瞳深化:ランク2で解放スキル情報
| 通常攻撃 | |
|---|---|
| 技名 | 点射 |
| スキル範囲 | 前方 |
| 説明 | ヘルガは狙撃銃で攻撃し、毎回敵1体に自身のATKの71%の防御無視ダメージを与える。 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 技名 | 狩場終焉 |
| ステータス | EG消費:24 コアダメージ:1 スキル範囲:指定1マス |
| 説明 | ヘルガは空中射撃を行い、指定マス内の全ての敵に自身のATKの250%の防御無視ダメージと1点のコアダメージを与える。 このダメージは回避を無視し、クリティカルが発生する。 必殺技は2回までチャージ可能。 |
| パッシブ1(ランク1で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 呼吸の法則 |
| 説明 | 必殺技または専属必殺を発動すると、ヘルガは【ハイエナの目】マークを1スタック獲得する。 ハイエナの目:一種の特殊マーク。 クリティカル率が5%、クリティカルダメージが3%アップする。 継続時間は8秒。 最大3回までスタック。 |
| パッシブ2(ランク2で解放) | |
|---|---|
| 技名 | 遠距離殺傷ライン |
| 説明 | ヘルガはダメージを与える際、その敵が自身の周囲3✕3マス範囲内にいない場合、自身の防御無視ダメージが1.5%アップする。 継続時間は10秒。 最大6回までスタック可能。 |
専属必殺【不意打ち】が追加。
1回の戦闘につき最大1回まで使用可能。
不意打ち:ヘルガは狙撃を行い、【ハイエナの目】マークを1スタック所持することに、スキル範囲内の全ての敵に自身のATKの150%の防御無視ダメージを与える。
弾丸が1マス進むごとにダメージ係数が0.08倍アップし、最大5回までアップ可能。
このダメージは回避を無視し、クリティカルが発生する。
※ランク3で有効化できるようになる
| 1枷 | 枷共鳴Ⅰ クリティカルダメージが10%アップする。 |
|---|---|
| 2枷 | 長空狩視 【ハイエナの目】マークの最大スタック数が1増加し、継続時間が4秒延長される。 |
| 3枷 | 枷共鳴Ⅱ クリティカルダメージが10%アップする。 |
| 4枷 | 元気満タン 戦闘開始時、ヘルガがエネルギーを18点獲得する。 |
| 5枷 | 枷共鳴Ⅲ クリティカルダメージが10%アップする。 |
2枷で自身へのバフ付与がさらに強力に。
4枷で必殺技の初回発動が早くなる。
0枷OK。2枷以上あると使いやすくなる。
※5枷が強いのは大前提
防御無視ダメージを与えるレチクル。
通常攻撃は特筆すべき点なし。
必殺技は指定マス内全ての敵に1コアダメージと防御無視ダメージを与える。
必殺技はクリティカルが発動し、2回までチャージできる。
必殺技で敵をコア破壊(最後の1コアを割ること)すると、必殺技が1回リチャージされる。
パッシブ1効果で必殺技または専属必殺を発動するたびに、自身のクリティカル率、クリティカルダメージアップが可能。
パッシブ2効果で敵と自身が3×3マス離れていれば、自身の防御無視ダメージがアップする。
専属必殺では、パッシブ1で獲得したスタック数に応じてダメージ量がアップする範囲攻撃を1回のみ発動可能。
※書いていない場合は割愛
防御無視ダメージなので、物理でも魔法でもOK。
必殺技にクリティカルが発生し、自己バフがかけれる点も◎
敵のコアを破壊すると、必殺技がリチャージされるので、うまく使えば、必殺技の連続発動も可能。
必殺技でコア破壊をすると、必殺技がリチャージされるが、クールタイムあり。
ラビリンスのように、クールタイムなしで連続リチャージはできないので注意。
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| 2→3 | ![]() |
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| 4→5 | ![]() |
| 5→6 | ![]() |
| 6→7 | ![]() |
| 7→8 | ![]() |
| 8→9 | ![]() |
| 9→10 | ![]() |
| ランク1 | ![]() |
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| ランク2 | ![]() |
| ランク3 | ![]() |
ガチャ
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